[1]
M. J. de O. Carvalho, M. N. da S. Lima, H. D. de S. Freire, e A. M. de Melo, “QUIZ GAME KAHOOT!® COMO TECNOLOGIA EDUCACIONAL DIGITAL: RELATO DE EXPERIÊNCIA NA DISCIPLINA DE FISIOTERAPIA NA SAÚDE DA CRIANÇA ”, READ, vol. 1, nº 3, p. 48–54, dez. 2025.