HANDSCULPTAR-WEB

INTERAÇÃO NATURAL PARA MODELAGEM 3D EM REALIDADE AUMENTADA

Autores

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.19477063

Palavras-chave:

Realidade Aumentada, Interatividade, Computação Gráfica, Reconhecimento de Gestos, MediaPipe, Three.js

Resumo

Resumo: O presente artigo apresenta o projeto HandSculptAR-Web, uma proposta inovadora que procura democratizar a modelagem digital em ambientes de realidade aumentada (RA), tornando-a acessível por meio de navegadores web e sem necessidade de hardware especializado. Tal feito é realizado através de gestos manuais rastreados com MediaPipe Hands, integrados à biblioteca Three.js, que permite criar e renderizar gráficos 3D em navegadores. O sistema permite manipulação de modelos tridimensionais utilizando dois modos diferentes: o modo objeto, que faz uso de gestos de pinça, abertura e afastamento para realizar rotação, translação e escala; e o modo escultura, que reconhece operações do usuário em tempo real, como empurrar e alongar vértices da malha. O objetivo da pesquisa é aumentar a acessibilidade a ferramentas criativas no campo da computação gráfica, de forma a explorar métodos intuitivos para a interação entre humanos e computadores, com ênfase em usabilidade e potencial pedagógico.

Palavras-chaves: Realidade Aumentada; Interatividade; Computação Gráfica; Reconhecimento de Gestos; MediaPipe; Three.js.

Biografia do Autor

Marlan Külberg, Universidade Estácio de Sá

Possui graduação em Tecnologia da Informação e Comunicação pelo Instituto Superior de Tecnologia em Ciências da Computação de Petrópolis (2008) e Mestrado em Sistemas e Computação pelo Instituto Militar de Engenharia (2011). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Sistemas de Computação e Realidade Virtual. Desenvolveu Sistemas e dispositivos para treinamento e simulação no Laboratório Nacional de Computação Científica. Ministrou disciplinas diversas e orientou alunos durante aproximadamente cinco anos, na Faculdade de Educação Tecnológica do Estado Rio de Janeiro. Atualmente leciona, elabora planos nacionais de aula e ensino de disciplinas dos cursos de Análise de Sistemas, Ciência da Computação e Sistemas de Informação, além fazer parte da célula acadêmica e de trabalhar em projetos de extensão na Universidade Estácio de Sá - Campus Teresópolis, Petrópolis e Niterói.

Referências

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Publicado

2026-04-12

Como Citar

Külberg, M. (2026). HANDSCULPTAR-WEB: INTERAÇÃO NATURAL PARA MODELAGEM 3D EM REALIDADE AUMENTADA. Duna: Revista Multidisciplinar De Inovação E Práticas De Ensino, 2(1), 03–12. https://doi.org/10.5281/zenodo.19477063